Say hello to my little firend xD
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5845a7c19b
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14756e79fd
470
src/com/massivecraft/mcore4/PS.java
Normal file
470
src/com/massivecraft/mcore4/PS.java
Normal file
@ -0,0 +1,470 @@
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package com.massivecraft.mcore4;
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import org.bukkit.Bukkit;
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import org.bukkit.Chunk;
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import org.bukkit.Location;
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import org.bukkit.World;
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import org.bukkit.block.Block;
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import com.massivecraft.mcore4.store.accessor.Accessor;
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import com.massivecraft.mcore4.xlib.gson.annotations.SerializedName;
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/**
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* PS stands for PhysicalState.
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* This class stores data related to just that.
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* When coding plugins you may find yourself wanting to store a player location.
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* Another time you may want to store the player location but without the worldName info.
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* Another time you may want to store pitch and yaw only.
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* This class is supposed to be usable in all those cases.
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* Hopefully this class will save you from implementing special classes for all those compinations.
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*/
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public class PS implements Cloneable
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{
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// -------------------------------------------- //
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// FIELDS
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// -------------------------------------------- //
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// Field: worldName
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@SerializedName("w")
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protected String worldName;
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public String worldName() { return this.worldName; }
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public void worldName(String val) { this.worldName = val; }
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// FakeField: world
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public World world() { return Bukkit.getWorld(this.worldName); }
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public PS world(World val) { this.worldName = val.getName(); return this; }
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// ---------------------
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// Field: blockX
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@SerializedName("bx")
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|
protected Integer blockX;
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public PS blockX(Integer val) { this.blockX = val; return this; }
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public Integer blockX() { return this.blockX; }
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public Integer blockXCalc()
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{
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return blockCalc(this.locationX, this.blockX, this.chunkX);
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}
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// Field: blockY
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@SerializedName("by")
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protected Integer blockY;
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public PS blockY(Integer val) { this.blockY = val; return this; }
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public Integer blockY() { return this.blockY; }
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public Integer blockYCalc()
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{
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return blockCalc(this.locationY, this.blockY, null);
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}
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// Field: blockZ
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@SerializedName("bz")
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protected Integer blockZ;
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public PS blockZ(Integer val) { this.blockZ = val; return this; }
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public Integer blockZ() { return this.blockZ; }
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public Integer blockZCalc()
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{
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return blockCalc(this.locationZ, this.blockZ, this.chunkZ);
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}
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protected static synchronized Integer blockCalc(Double location, Integer block, Integer chunk)
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{
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if (block != null) return block;
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if (location != null) return (int) Math.floor(location);
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if (chunk != null) return chunk * 16;
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return null;
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}
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// ---------------------
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// Field: locationX
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@SerializedName("lx")
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|
protected Double locationX;
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public PS locationX(Double val) { this.locationX = val; return this; }
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public Double locationX() { return this.locationX; }
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public Double locationXCalc()
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{
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return locationCalc(this.locationX, this.blockX, this.chunkX);
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}
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// Field: locationY
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|
@SerializedName("ly")
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|
protected Double locationY;
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|
public PS locationY(Double val) { this.locationY = val; return this; }
|
||||||
|
public Double locationY() { return this.locationY; }
|
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|
public Double locationYCalc()
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|
{
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return locationCalc(this.locationY, this.blockY, null);
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|
}
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|
// Field: locationZ
|
||||||
|
@SerializedName("lz")
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|
protected Double locationZ;
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|
public PS locationZ(Double val) { this.locationZ = val; return this; }
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|
public Double locationZ() { return this.locationZ; }
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|
public Double locationZCalc()
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{
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return locationCalc(this.locationZ, this.blockZ, this.chunkZ);
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|
}
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|
protected static synchronized Double locationCalc(Double location, Integer block, Integer chunk)
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|
{
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|
if (location != null) return location;
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|
if (block != null) return (double) block;
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|
if (chunk != null) return chunk * 16D;
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return null;
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|
}
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// ---------------------
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|
// Field: chunkX
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|
@SerializedName("cx")
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|
protected Integer chunkX;
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|
public PS chunkX(Integer val) { this.chunkX = val; return this; }
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|
public Integer chunkX() { return this.chunkX; }
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|
public Integer chunkXCalc()
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{
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return chunkCalc(this.locationX, this.blockX, this.chunkX);
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|
}
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|
// Field: chunkZ
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|
@SerializedName("xz")
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|
protected Integer chunkZ;
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|
public PS chunkZ(Integer val) { this.chunkZ = val; return this; }
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|
public Integer chunkZ() { return this.chunkZ; }
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|
public Integer chunkZCalc()
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{
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return chunkCalc(this.locationZ, this.blockZ, this.chunkZ);
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|
}
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|
protected static synchronized Integer chunkCalc(Double location, Integer block, Integer chunk)
|
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|
{
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|
if (chunk != null) return chunk;
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|
if (location != null) return location.intValue() >> 4;
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|
if (block != null) return block >> 4;
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return null;
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|
}
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// ---------------------
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// Field: pitch
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|
@SerializedName("p")
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|
protected Float pitch;
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public PS pitch(Float val) { this.pitch = val; return this; }
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|
public Float pitch() { return this.pitch; }
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|
// Field: yaw
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|
@SerializedName("y")
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|
protected Float yaw;
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|
public PS yaw(Float val) { this.yaw = val; return this; }
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|
public Float yaw() { return this.yaw; }
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// ---------------------
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// Field: motionX
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|
@SerializedName("mx")
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|
protected Double motionX;
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|
public PS motionX(Double val) { this.motionX = val; return this; }
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|
public Double motionX() { return this.motionX; }
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|
// Field: motionY
|
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|
@SerializedName("my")
|
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|
protected Double motionY;
|
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|
public PS motionY(Double val) { this.motionY = val; return this; }
|
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|
public Double motionY() { return this.motionY; }
|
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|
// Field: motionZ
|
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|
@SerializedName("mz")
|
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|
protected Double motionZ;
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|
public PS motionZ(Double val) { this.motionZ = val; return this; }
|
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|
public Double motionZ() { return this.motionZ; }
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//----------------------------------------------//
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|
// CONVERTERS
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//----------------------------------------------//
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|
public synchronized Location asLocation()
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{
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|
World world = this.world();
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|
Double x = this.locationXCalc();
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|
if (x == null) return null;
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|
Double y = this.locationYCalc();
|
||||||
|
if (y == null) return null;
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|
Double z = this.locationZCalc();
|
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|
if (z == null) return null;
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|
Float pitch = this.pitch();
|
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|
if (pitch == null) pitch = 0F;
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|
Float yaw = this.yaw();
|
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|
if (yaw == null) yaw = 0F;
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return new Location(world, x, y, z, pitch, yaw);
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|
}
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|
public synchronized Block asBlock()
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|
{
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|
World world = this.world();
|
||||||
|
if (world == null) return null;
|
||||||
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|
||||||
|
Integer x = this.blockXCalc();
|
||||||
|
if (x == null) return null;
|
||||||
|
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||||||
|
Integer y = this.blockYCalc();
|
||||||
|
if (y == null) return null;
|
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|
Integer z = this.blockZCalc();
|
||||||
|
if (z == null) return null;
|
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|
return world.getBlockAt(x, y, z);
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|
}
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|
public synchronized Chunk asChunk()
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|
{
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|
World world = this.world();
|
||||||
|
if (world == null) return null;
|
||||||
|
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||||||
|
Integer x = this.chunkXCalc();
|
||||||
|
if (x == null) return null;
|
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|
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||||||
|
Integer z = this.chunkZCalc();
|
||||||
|
if (z == null) return null;
|
||||||
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|
return world.getChunkAt(x, z);
|
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|
}
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|
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//----------------------------------------------//
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|
// LOADERS
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//----------------------------------------------//
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|
public synchronized PS loadDefault()
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|
{
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|
this.worldName = null;
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||||||
|
|
||||||
|
this.blockX = null;
|
||||||
|
this.blockY = null;
|
||||||
|
this.blockZ = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.locationX = null;
|
||||||
|
this.locationY = null;
|
||||||
|
this.locationZ = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.chunkX = null;
|
||||||
|
this.chunkZ = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.pitch = null;
|
||||||
|
this.yaw = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.motionX = null;
|
||||||
|
this.motionY = null;
|
||||||
|
this.motionZ = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return this;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS loadTransparent(PS ps)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Accessor.get(PS.class).copy(ps, this, true);
|
||||||
|
return this;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS load(PS ps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Accessor.get(PS.class).copy(ps, this);
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS load(Location location)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.loadDefault().loadTransparent(location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS loadTransparent(Location location)
|
||||||
|
{
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||||||
|
this.worldName = location.getWorld().getName();
|
||||||
|
this.locationX = location.getX();
|
||||||
|
this.locationY = location.getY();
|
||||||
|
this.locationZ = location.getZ();
|
||||||
|
this.pitch = location.getPitch();
|
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|
this.yaw = location.getYaw();
|
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|
|
||||||
|
return this;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
// ---------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS load(Block block)
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|
{
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||||||
|
return this.loadDefault().loadTransparent(block);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS loadTransparent(Block block)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.worldName = block.getWorld().getName();
|
||||||
|
this.blockX = block.getX();
|
||||||
|
this.blockY = block.getY();
|
||||||
|
this.blockZ = block.getZ();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS load(Chunk chunk)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.loadDefault().loadTransparent(chunk);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public synchronized PS loadTransparent(Chunk chunk)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.worldName = chunk.getWorld().getName();
|
||||||
|
this.chunkX = chunk.getX();
|
||||||
|
this.chunkZ = chunk.getZ();
|
||||||
|
return this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
// CONSTRUCTORS
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
|
||||||
|
public PS()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PS(PS ps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.load(ps);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
// TO STRING
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public synchronized String toString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return this.getClass().getSimpleName()+MCore.gson.toJson(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
// CLONE
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public PS clone()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new PS(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
// COMPARISON
|
||||||
|
//----------------------------------------------//
|
||||||
|
// These were autogenerated using eclipse.
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int hashCode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
final int prime = 31;
|
||||||
|
int result = 1;
|
||||||
|
result = prime * result + ((blockX == null) ? 0 : blockX.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((blockY == null) ? 0 : blockY.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((blockZ == null) ? 0 : blockZ.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((chunkX == null) ? 0 : chunkX.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((chunkZ == null) ? 0 : chunkZ.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((locationX == null) ? 0 : locationX.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((locationY == null) ? 0 : locationY.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((locationZ == null) ? 0 : locationZ.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((motionX == null) ? 0 : motionX.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((motionY == null) ? 0 : motionY.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((motionZ == null) ? 0 : motionZ.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((pitch == null) ? 0 : pitch.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((worldName == null) ? 0 : worldName.hashCode());
|
||||||
|
result = prime * result + ((yaw == null) ? 0 : yaw.hashCode());
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean equals(Object obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this == obj) return true;
|
||||||
|
if (obj == null) return false;
|
||||||
|
if (getClass() != obj.getClass()) return false;
|
||||||
|
PS other = (PS) obj;
|
||||||
|
if (blockX == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.blockX != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!blockX.equals(other.blockX)) return false;
|
||||||
|
if (blockY == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.blockY != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!blockY.equals(other.blockY)) return false;
|
||||||
|
if (blockZ == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.blockZ != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!blockZ.equals(other.blockZ)) return false;
|
||||||
|
if (chunkX == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.chunkX != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!chunkX.equals(other.chunkX)) return false;
|
||||||
|
if (chunkZ == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.chunkZ != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!chunkZ.equals(other.chunkZ)) return false;
|
||||||
|
if (locationX == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.locationX != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!locationX.equals(other.locationX)) return false;
|
||||||
|
if (locationY == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.locationY != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!locationY.equals(other.locationY)) return false;
|
||||||
|
if (locationZ == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.locationZ != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!locationZ.equals(other.locationZ)) return false;
|
||||||
|
if (motionX == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.motionX != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!motionX.equals(other.motionX)) return false;
|
||||||
|
if (motionY == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.motionY != null) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!motionY.equals(other.motionY)) return false;
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||||||
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if (motionZ == null)
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{
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if (other.motionZ != null) return false;
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}
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else if (!motionZ.equals(other.motionZ)) return false;
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||||||
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if (pitch == null)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (other.pitch != null) return false;
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||||||
|
}
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else if (!pitch.equals(other.pitch)) return false;
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if (worldName == null)
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{
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if (other.worldName != null) return false;
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||||||
|
}
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||||||
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else if (!worldName.equals(other.worldName)) return false;
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||||||
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if (yaw == null)
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||||||
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{
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if (other.yaw != null) return false;
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||||||
|
}
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else if (!yaw.equals(other.yaw)) return false;
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return true;
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}
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|
}
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